Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
После кризиса 1983 года в индустрии видеоигр ощущалась нехватка новых идей. Многие компании искали вдохновение для своих проектов и вскоре начали заимствовать контент из культовых фильмов и популярной музыки. yaplakal.com »